《Waltz of the Wizar》的開發(fā)商Aldin Dynamics日前公布了用戶數(shù)據(jù)的詳細說明。他們根據(jù)自家開發(fā)的數(shù)據(jù)可視化工具Ghostline采集了30多萬次的游戲數(shù)據(jù)。
自2013年成立以來便一直專注于VR軟件開發(fā),Aldin Dynamics是世界上最具經(jīng)驗的VR工作室之一。在2016年5月,他們的運動控制游戲《Waltz of the Wizard》免費上架Steam,并迅速成為最受歡迎的HTC Vive游戲,玩家數(shù)超過10萬,游戲次數(shù)超過30萬次。《Waltz of the Wizard》是當前SteamVR上好評率最高的VR游戲。
但該作并不只是一款游戲那么簡單。《Waltz of the Wizard》主要作為映維網(wǎng)曾經(jīng)報道過的Aldin Dynamics旗艦軟件Ghostline的測試平臺。這一大規(guī)模分析和可視化工具自2015年1月便開始研發(fā),在《Waltz of the Wizard》的關(guān)卡和玩法設(shè)計上扮演了十分重要的角色。Ghostline具有記錄每位用戶(通過自動、匿名數(shù)據(jù)采集)操作的能力,并可從任何透視圖(包括從原始的第一人稱視圖)重放和查看。這種“用戶幽靈”可視化比拍攝VR玩家視頻更高效,侵擾性也更低,同時在分析上(如使用模式和行為)具有許多其他好處。
Aldin Dynamics現(xiàn)在向我們分享了部分數(shù)據(jù)。其中一些數(shù)據(jù)并不意外,87%的玩家使用房間尺度游玩空間。房間尺度下的游戲時間更長。可以理解,當給予更多的自由移動空間時,游戲會更加吸引人。
按國家分類的詳細房間尺度數(shù)據(jù)也符合一些邏輯模式,中國、美國和加拿大等國家的面積龐大,游戲區(qū)域也更大(中國最高,5.9平方米)。而人口稠密的日本只有4.4平方米。其他一些統(tǒng)計數(shù)據(jù),如受眾和硬件數(shù)據(jù)可以通過Steam的工具獲取,但Ghostline可以如此詳細地把每個指標結(jié)合起來的能力則前所未有。
最關(guān)鍵的數(shù)據(jù)之一是,對于眼睛四處張望,房間尺度下的玩家要比常規(guī)玩家多18%左右,這對關(guān)卡/游戲設(shè)計有很大影響,尤其是針對那些平常不愿意轉(zhuǎn)身的常規(guī)玩家。Ghostline可通過大量的交互/移動數(shù)據(jù)對玩家的物理行為進行詳細分析。在游戲的每個場景中,Ghostline可以顯示與物理移動量、按鈕使用和頭部移動(以度為單位)有關(guān)的數(shù)據(jù)。包含咒語混合表的巫師塔場景,在交互行為上得分最高;而氛圍會突然變化的走廊場景則產(chǎn)生了最多的物理運動。
這種詳細分析還提供了更多有趣的數(shù)據(jù)。沒有人可以抵擋這種傷害:玩家一共發(fā)射了超過1900萬支弩箭,釋放了超過1400萬個火球;法師助手被攻擊的次數(shù)超過29000次;5%的玩家把“Skully”骷髏頭扔出了窗外。部分數(shù)據(jù)或許看上去無足輕重,但Aldin認為:“最小的細節(jié)可以決定一個體驗的成敗。因此,請務(wù)必注意用戶體驗,并確保你的內(nèi)容可以實現(xiàn)你所設(shè)想的確切效果。”Aldin相信,Ghostline提供的分析是開發(fā)出優(yōu)秀體驗的關(guān)鍵,《Waltz of the Wizard》在Steam上獲得99%的好評率便是該理論最好的證明。
(審核編輯: 林靜)
分享